lol蚂蚱,蚂蚱究竟哪款皮肤手感最好?玛尔扎哈首选冰雪节限定皮肤,没有的话可以用至高君王和魔灵,技能和小虫子造型都有点变动,暗影王子皮肤没有任何特效,和原皮肤技能特效相同。
英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?欢迎来到纳尔知多少!LOL到现在已经有了8个赛季了,呢么从以前到现在有了好多好多大家知道与不知道的小知识,今天就来看一下吧!当然其中有着许多以前的小知识,可以测测大家是老玩家还是新玩家!看完大家讨论一下吧!
1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。
13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。 26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
43.打野的多照顾一下铁男
44.火女小熊是有灼伤伤害的
45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
73.冰鸟有俩条命,切记
74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
88.RANK并不能说明一切
89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
92.飞机的W在起飞时可以被打断
94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择
95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死
98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能
101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城
102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成
104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野
105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠
107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野
108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势
109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮
110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理
113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害
114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)
114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
115.阵容不是问题,关键看是否齐心
114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行
115.不看攻略很难上分
116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真
117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血
118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你
119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招
120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败
121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)
121.最初的船长开W是可以反补的
123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了
124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点
125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能
127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~
128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程
129.全部药水出门其实是个不错的选择
130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下
131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象
132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来
134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心
135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒
136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要
137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你
138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵
139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150
140.琴女自身很脆,但耗血能力很强
141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下
142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧
144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
158.曾经有个工资装叫黄金之心
159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
164.打皇子的关键的突后排秒输出
165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
170.大光头是个不要法强的法术机关枪
171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
感谢观看! 细心的大家或许发现小编的配图全是老版英雄图片,今天的纳尔提问时:你最怀念哪个英雄的老版原画呢!大家在评论区留言一下吧!记得点赞加个关注哦!
为什么别人卡萨丁后期那么强?直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。
一、技能解析
首先,技能加点,主Q副E,有R点R
被动技能:虚空之石
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
技能解析:
被动技能的文字言简意赅,我甚至不知道自己该解析什么,但是文字虽少,却是最最实用的两个属性了。
首先,不管你是何方神圣,你的魔法对我无……只有85%的效果。
这没有什么好说的,就是在BP阶段尽量去对线魔法伤害的敌人,让自己被动的收益最大化。
然后是无视碰撞体积,也是比较实用的属性,这决定了卡萨丁永远不会被小兵或者大虫子之类的东西卡位,在兵线中躲避技能也游刃有余。
无视碰撞体积在追击逃跑时都有一定的作用,比较明显的是在逃跑的时候,你就一头扎进小兵堆里,除非对面也无视碰撞体积,不然他要么绕过小兵堆追你,要么在小兵堆里被小兵卡来卡去,很难直线追击,这样可以为卡萨丁争取很多时间。
Q技能:虚无法球
冷却:9射程:650消耗:70/75/80/85/90法力卡萨丁向目标发射虚无法球,造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160(+0.3AP)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
技能解析:
卡萨丁的技能真的都非常简单易懂,Q技能就是朝着敌方发射一颗能量球,单体伤害,同时自己获得魔法护盾。
比较重要的就是,可以打断敌方的技能引导。
最开始的卡萨丁的Q是可以沉默敌方的,后来由于太过OP,拳头一怒之下砍掉了所有刺客的沉默技能(男刀,妖姬),前面提到的两个沉默的影子都见不到了,而卡萨丁保留了一点:打断敌方技能引导。
那么,什么是技能引导?
就是技能施法动作(读条)。
但是其实有很多技能引导是不会被打断的,虽然这些技能也有相对较长的读条:金克丝的R、拉克丝的R。这类技能只有死亡才能被打断。
而有一些需要引导的技能,或者持续状态的技能,是可以被打断的:
首先最重要的,卡萨丁的Q可以打断TP。
死歌大招的技能引导、卡特琳娜的大招、稻草人的W和R技能的引导、龙王的W和被动、女警的R、风女的R、潘森的R、慎的R、卡牌的R、玛尔扎哈的R等等等等
全讲完不太现实,但是我可以告诉大家卡萨丁Q打断的原理,大家可以自己去探索。
看到假人血条上面那个控制效果的读条了吗?没看清?我帮你们截一帧
没错,沉默,卡萨丁Q的打断机制就是沉默,我数了一下帧数,这个沉默时间是0.2s。
所以,可以被沉默打断的技能,卡萨丁通通可以打断。如果卡着敌人要施放技能的时机Q到敌方,还可以让敌人这次按下技能没放出来,实际耽误的时间要远大于0.2s,但是这种情况实在太苛刻,这里就不多讲啦。
技能机制讲完了,我们来说说这个技能怎么用。
首先最最简单的,换血,但是不要盲目去换血,因为卡萨丁Q的伤害真的不够看,不是我说不够看,我们来对比一下数值。
上面三个技能对比,可以看到,卡萨丁Q技能的伤害比大多数消耗技能都要小,所以我们要充分利用卡萨丁Q技能的魔法护盾,分别换血卡萨丁的Q技能由于伤害比较低所以基本上会吃亏,但是如果同时施放技能呢,我们的护盾挡下一部分伤害,我们在血量的交换上就很难吃亏。
上面的动图可以看到,卡萨丁的Q出手之后就有魔法护盾,是不需要等到命中人的,而绝大多数技能有弹道时间或者施法动作,所以利用Q技能挡下部分伤害还是比较容易的事情,唯一的短板就是射程。
注意:Q技能的护盾只能挡魔法伤害,潘森Q劫的Q这种是挡不掉的熬。
650的射程绝对比绝大多数的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能挡伤害也是需要一定的技巧,简单说两个8
1.在对面补刀的抬手动作的时机上去Q,这时候对面会面临抉择,漏刀还是挨打,漏刀的话即时反打,由于技能的施法动作或者弹道时间,你的Q是很容易出手的,只要护盾挡下了一部分伤害,换血很难亏。
2.对面先手的话,而且我们Q的距离很难给到对面的话,Q小兵刷护盾,这样相当于用蓝量换自己的血量,我个人理解是肯定不亏的,因为卡萨丁真的不缺蓝,除了Q技能,W技能回蓝,E技能施放频率极低。
所以与其留着并不紧缺的蓝量,不如刷出护盾保存自己一部分血量。
然后,遇到某些英雄,我们要留着Q技能进行打断。
首先,我们要明确一点,卡萨丁是个中后期刺客,前期伤害真的不够看。所以这决定了他没有跟别人拼伤害的资本,比如卡特琳娜,6级不留Q打断卡特的R,基本上是要交闪现或者交命。所以,对方如果有高伤害而且需要引导的技能,最好保留Q技能打断一下。
这有点难,我知道,你要克服自己对拼时下意识按出去所有技能的习惯,但是克服之后
总结一下,Q技能的施放,就两个点,1.要充分利用护盾,2.要留心打断引导技能。
W技能:虚空之刃
冷却:7消耗:1法力被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1AP)额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.8AP)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
技能解析:
首先,很多短手AP刺客都有补刀补偿,小鱼人的W、艾克的W,卡萨丁的W的被动部分也是这个意思,2级点W之后卡萨丁能补的到还是很容易补到的,注意前面加粗的三个字,这说明,前期有很多刀卡萨丁前期是不能补的。
不能补的别硬补,活着才能补刀。
主动技能也很好理解,增加下一次普攻的伤害,可以重置普攻,同时回复部分已损失的法力值,A小兵的话回复较少,A英雄会回复相当可观的法力值。
所以我的个人理解,前期卡萨丁打远程法师其实是没什么机会用到W去进行换血对拼的(拼也拼不过),基本上我会有W就W一下小兵来回复蓝量,这样可以换取更多的蓝量来进行QE消耗。
然后W重置普攻的特点可以用来补炮车或者一些不太容易补的刀,也是对拼中刷新普攻的重要技能,对拼的时候尽量AWA,而不是WA,这样会多出一发普攻和W被动的伤害,不用担心AWA可能导致目标走远A不到,W施放时机到位的话,二者的时间基本上是相差无几的。
而且,W会增加50码普攻距离。
(顺便说一下这款皮肤,掠星魔刃是真的好看)
不要小看AWA和WA的区别,细节决定成败。
几乎同样的时间,一级伤害相差了40,这个差距越到后期越大,一个优秀的卡萨丁必须熟练掌握AWA的节奏。
然后提一嘴这个1法力值,之前的卡萨丁的W是不消耗法力值的,后来增加了1法力值之后,W技能就可以的叠加女神之泪了。
E技能:能量脉冲
冷却:5射程:600角度:80°消耗:80法力+6层虚空能量卡萨丁会从临近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虚空能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层虚空能量。状态切换类的技能不会提供充能。(豹女,杰斯,蜘蛛。)当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.8AP)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
技能解析:
首先E技能的施放条件比较有意思,需要自己+敌方英雄在附近施放6次技能为卡萨丁提供充能才能施放,这个条件在团战里还是比较容易的,但是对线期就没那么好攒了,除非你对线的是快乐风男/滑稽。
而E技能不仅仅是卡萨丁的主要伤害来源,也是卡萨丁唯一的控制技能,所以在对拼或者换血中都是比较重要的,然后我们要明确一点,卡萨丁其他技能短时间只能为自己提供3层充能,也就是说,你至少原本要有三层充能,你才有对拼的资本。
所以,很重要,你感觉对面要动手的时候,看看自己的层数,决定跑还是打;你想动手的时候,看看层数,决定现在打还是一会打。
然后,E技能还有一个很重要的,功能,取消Q技能的后摇。
这我也解释不来,先放两个动图,看看QE和EQ的区别
先Q再E
先E再Q
动图对比可以看出来,QE的话,Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上,而EQ就要等E的整个施法结束才能Q,伤害时间更长,给了敌方反应时间。
然而,QE虽然快,但是存在稳定性的问题,QE再快也要等Q的一部分施法动作,而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围。
所以QE还是EQ,要看具体情况,简单点理解就是,对面有位移或者闪现,用EQ,这样Q肯定是跟出去,伤害会把保证打全,对面没有的话,QE出伤害的速度是要更快一点的。
R技能:虚空行走
冷却:5/3.5/2距离:500消耗:50法力(100/200/400/800)卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.4AP)(+2%最大法力值)魔法伤害。每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法伤害,最多可叠加4层。最大伤害:240 / 300 / 360(+0.8AP)(+ 6%最大法力值)
技能解析:
顾名思义,虚空行(ru)走(dong),就是一次位移,但是这是一个闪烁类位移,是没有位移轨迹的,跟EZ的E和闪现一样,不会被打断技能所打断。然后有一个非常有意思的点,这个技能的蓝耗和伤害会随着施放的次数增加而增加,最多叠加四层。
这个伤害叠满之后,非常可观,在技能说明里我已经加粗显示了,但是与此同时,想打出最大伤害,每个R技能消耗800点蓝,而且大招伤害还有蓝量加成,所以卡萨丁的出装一定要撑蓝量。
同时在实战中要时刻注意自己的蓝量和大招层数,前中期卡萨丁在打架时非常容易出现还有半管蓝但是却放不出R技能的情况。
更重要的一点,后期想打出爆炸伤害,R技能踩到人是非常有必要的,但是R技能是真的短,对面时刻注意你的位置的话,也很难踩到对面。
所以什么,卡萨丁可以R闪,而且想玩好卡萨丁,必须会R闪。
R闪
闪现R
我们再来说R闪的好处:
首先,R闪从R读条到出伤害是0.32秒,而闪现R从闪现进入CD到出伤害是0.44秒。
(笔者测试,实际上可能大神的R闪比我更快,而新手的闪现R可能比我更慢。)
天下武功,唯快不破,快就完事了。
然后我们再看视觉效果,GIF能看出来,R闪是非常非常连贯的,而闪现R之后有一个僵直,而且,你闪现起手人人都知道你要搞大新闻,R起手就不一定了。所以R闪更能降低对面的警惕程度。
最后说一个最实际的,R闪不别手,闪现R别手
(别手,别读第四声,东北话,别问我什么意思,我也解释不清楚,但是这句话的意思就是在按键盘方面,R闪比闪现R更好操作。)
R闪的手指操作
闪现R的手指操作
(不要吐槽我丑丑的手指)
视频里看,R闪只需要手指滑一下就可以了,不需要抬手指,而闪现R按完闪现需要抬一下手指才能按到R键。
R起手的标准连招:RAWAQE/RAWAEQ
二、符文与出装以及召唤师技能选择
符文:
直接推荐一套韩服登场率最高同时也是笔者最喜欢用的一套符文
由于卡萨丁是个中后期刺客,这套符文完完全全为了卡萨丁前中期的发育服务,我们逐行分析一下。
首先迅捷步法就是在线上回复而且加速可以帮助卡萨丁规避技能,没什么好说的;
凯旋和气定神闲都可以选择,选出气定神闲的话后期完全不担心蓝量,笔者比较喜欢,但是韩服大多数人带凯旋;
韧性是这行最适合卡萨丁的,卡萨丁攻速没用吸血吸不出来,就这样;
刺客,收割型英雄,致命一击是肯定要选的;
没有选择猛然冲击,而是血之滋味,因为前期对线太好用Q技能触发了,20s一个回血,比后期多一点点法穿要实惠很多;
贪欲猎手,后期卡萨丁的高额AOE可以回复相当可观的血量;
小符文两个法强没啥好说的,最后一个选抗性不要选血量,而且一般是魔抗,想一想,对面选了个AD英雄你还会选卡萨丁吗?
然后就是电刑的点法,这种点法强行将卡萨丁的carry时间点提前,牺牲了前期的发育能力,笔者的建议是不要选,但是同时要看阵容,如果你家是一个极其前期的阵容,铁了心要在前中期结束比赛,那其实电刑也OK。
(比如潘森+瞎子+卢锡安+一个开团辅助,这种阵容最好不要选卡萨丁,没人给你拖发育,但是万一选了,可以考虑)
出装:
出门装:
你看看,这是人出的装备么?布甲四红都能登大雅之堂了,那么这个英雄的前期思路也就有了,就一个字,怂。
怎么怂怎么打,出门装怎么怂怎么出,至于杀人戒,我们要的是法力值和额外回复,杀人?不存在的。
提一嘴,低分rank局出多兰戒也没毛病,血量+回蓝+法强也是很舒服的。
核心装备:
想必大家能看懂这张图,第一次回家做出女神泪,然后视情况,不打架就万世催化石,打架就爆裂法杖,然后时光杖,之后出双鞋保证自己的支援能力,法穿鞋不急,尽快做出大天使之杖,因为大天使之杖的叠加速度是女神泪的二倍,越早越好,最后法穿鞋。
此时的卡萨丁,已经具备一定作战能力了,但是要等炽天使之拥叠出来,核心装才算成型。
然后是可选装备,我的理解是,每个英雄只有两三个核心装备,之后的装备一定要根据阵容看,千万别死板固定。
没有先后顺序,就是根据局势和自身发育来选择。
提一嘴巫妖,这个是用来补足稳定伤害的,什么意思呢,就是说感觉对面C位太灵活,容易把E或者R躲开,想一刀戳死,选这个。
召唤师技能;
还是那个字,怂,带TP后期还可以去带线,没什么问题,感觉线上有单杀的自信或者中野联动多的可以带点火,毕竟rank局,跟比赛还是有区别,卡萨丁前期也有可能打架。
三、对线团战注意事项
首先,为什么标题说卡萨丁是铁分奴?
因为这个英雄选出来不是为了快乐不是为了爽,选出来就是为了赢,你要隐忍很长时间默默积累发育,等到后期carry,真的很好上分,但是同时乐趣相对较少。
所以使用卡萨丁也要把心态转变,前期忍一时海阔天空,后期杀起来六亲不认。
对线:
1.你前期打不过大多数中单,对面没找你麻烦,不要踩上去;
2.危险的刀用Q补或者不要补,尤其是没有大招的时候,被人抓住一套机会就要交闪现或者一条命;
3.前期打野叫你打架没有把握不要去;
4.W可以频繁使用来保证蓝量;
5.消耗的时候EQ比QE好用,对拼时大多数时候是反过来;
6.前期被压线被压刀甚至被单吃很正常,稳住心态;
7.中期跟着打野大哥搞事情;
8.后期谁敢看你你踩谁(正常发育的情况下),像这样
图中卡萨丁为韦神
韦神的连招顺序是:R闪AWAEQ
团战:
1.不管你发育多好,你敢肉身开团对面就敢弄死你,除非你的想法就是金身开团而不是秒一个,但是就算这样也有队友跟不上的风险;
2.你不是冲阵战士,你是收割刺客,第二时间也没必要上,等收割时机,哪有人头踩哪里;
3.哪都是人头的时候,踩对面C位为主;
4.主动技能记得用:炽天使之拥,金身;
5.R技能要攒3到4层再打团,否则你切进后排会发现自己伤害严重不足
6.别死。
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英雄联盟LOL中有哪些常用术语?这个就比较多了
像一般用的都有:cnm,打野你个sb,nmsl,辣鸡、哈p等等
其中一般来说上中喜欢对打野说术语、adc喜欢对辅助说术语
还有说术语前最好先和队友打问号,这样比较礼貌
lol有没有一种英雄可以超级猥琐在塔下并且清完一波兵?1.T1级别清兵英雄
既然是猥琐清兵,那我们就要做好被强开,所以要清兵一流,防守也不能差。
轮子妈
轮子妈是唯一上榜的ADC,出了电刀开W平A+Q一波兵没了美滋滋,个人认为比法师清兵还厉害,如果对面有大龙加成,法师一套技能都不一定能清完,轮子妈就不同,管你有没有大龙加成,照收不误,也不用担心被开,因为有个E盾,还有R加速。
维克托
维克托进化了E也是一个E一波兵同样美滋滋,而且你还看不到他人,维克托在塔下也不怕被强开,有W减速晕人,RQ伤害还有护盾,一般没有三五人不敢越他。
沙漠皇帝
沙皇是我最喜欢的法师,可攻可守,可进可退,出了那什之牙放两个沙兵出来,你敢A一下塔算我输(指法师),同样的沙皇不止清兵一流,塔下防守也是一流,一个发育一般的沙皇,要是选择防守,能打到想睡觉。
凤凰
凤凰玩的人比较少,可能许多人不了解,它也是清兵一流的,R+Q一波兵不要太轻松,防守一样强,先不说被动塔下无敌,光是W封路就很变态了,当然要放好,不然只能坑队友,还有个无限大招伤害+减速,只是耗蓝比较多,一般开开关关蓝够用!
T2级别清兵英雄
泽拉斯
技能远范围大伤害高,清兵能力超强,甚至比T1都强一点点,但是怕被秀,就一个E晕人速度还很慢,容易被躲,被强开R技能没作用,所以放在T2吧。
炸弹人
和泽拉斯一样技能都是AOE伤害高,QW放好能一波兵,当不好还要加个E,同样的怕被强开,没有防守能力(并不是清兵快,防守就好)。
辛德拉
辛德拉清兵和防守都是一流,但是它二者只能选其一,要速度清玩兵,它就必须WQEW,在E冷切的这段时间内它是没有任何防守能力,所以放T2。
T3级别英雄
发条和火男本来想放T2的,但是他们技能要等兵在一起才能全收,所以放T3,它俩在T3属于一流的。
其实T3比较多了,出了飓风的ADC,装备可以的法师,都能清,只是不那么快,除了肉和辅助,只要是远程英雄都有清兵能力。
以上全是原创,只在网上选了几张图片,没有查半点关于这方面的知识,因为本人玩了七八千场左右,对于这些问题太了解了,所以喜欢这方面的朋友可以关注我哦,一起交流探讨